ローカル画像を読みこんで加工してから保存する

PC内の画像を読み込んでTexture2Dに変換し、加工してから再度PCに保存するテストです。
画像加工部分はオマケですが、ローカル画像の読み書きは色々使い道がありそうなので公式Forumの情報を参考に一通りやってみました。

※Unity5.6以前は問題ないのですが、Unity2017ではWebGLビルドのWWWのurlがおかしくなっているバージョンがあるようで(参考1参考2)、一部のブラウザでファイルをアップロードできないという罠がありました(2017.3.0b9で修正を確認)。


【参考URL】
▼画像の読み込み
公式Forum:How do I let the user load an image from their harddrive into a WebGL app?

▼画像の保存
公式Forum:WebGL Read/Write